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sky vegas slots,Junte-se à Hostess Popular Online para Desbloquear Estratégias Avançadas de Jogos, Garantindo Que Você Sempre Esteja Um Passo à Frente nos Desafios..O artista francês Jean Giraud, conhecido por seu pseudônimo "Moebius", foi contatado por Donald Kushner e encarregado por Steven Lisberger de projetar o figurino dos personagens que habitariam o mundo dentro da máquina. O diretor do longa explica que "os personagens em ''Tron'' no mundo virtual devem ser feitos de energia e luz, e é com isso que estamos trabalhando. Videojogos não existem em nenhum lugar do planeta que não dentro do computador como energia" e que a equipe por trás do filme trabalhou para "humanizá-los, desconstruí-los e fazer emergir seus aspectos mais humanos - aspectos que as pessoas podem pensar a respeito". Com isso em mente, Jean Giraud desenhou a roupagem dos personagens e, também, participou do desenvolvimento de alguns deles, a saber: Crom, um tímido programa de contabilidade; Ram, um destemido programa atuarial; e Yori, uma programa de simulação também interpretado por Cindy Morgan. Giraud ajudou a caracterizar Tron e desenhou o solar sailer ao lado de Mead, dando à aeronave a aparência que tem no filme. Segundo Taylor, o mundo de dentro da máquina não possuí uma fonte de energia externa, como um sol, já que tudo tinha sua própria luz - derivada da energia que alimentava o sistema. A partir disso, o artista Peter Lloyd foi o responsável por fazer o design do cenário e plano de fundo, realizando a pintura em aerógrafo de vários deles, além de ser o estilista de cor e ajudar a refinar alguns desenhos de Mead e Giraud. Harrison Ellenshaw, que ganhara fama por atuar na pintura em matte de longa-metragens famosos, não teve muito trabalho nessa seara, pois realizou somente um tipo de tal efeito - uma pintura do interior de um grande escritório da ENCOM.,Steven Lisberger, criador do primeiro filme, mudou-se de Boston, Massachusetts, para Philadelphia, Pensilvânia, na década de 70 em busca de uma carreira em animação digital. Já que o campo de animação digital estava completamente concentrado em Los Angeles, Lisberger tinha bem pouca competição atuante na Costa Leste: "Ninguém até então fazia coisas de Hollywood, portanto não havia competição e ninguém nos dizendo que não podíamos fazê-las". Ele então produziu o filme de ficção científica ''Tron'' para a Walt Disney Company, o primeiro longa-metragem baseado em animação por computador. Embora o filme tenha recebido algum elogio crítico, ele gerou vendas modestas nas bilheterias, com o acumulativo de receita bruta norte americano sendo de $33 milhões. O produtor Sean Bailey, que viu o filme com seu pai e Lisberger, foi cativado pelo produto finalizado. Mesmo que ''Tron'' tenha tido um desempenho abaixo das expectativas da Disney, ele mais tarde desenvolveu um seguimento cult, que produziu muita especulação sobre o alegado interesse da Pixar em criar uma sequência em 1999. Rumores de uma sequência do filme foram ainda mais alavancados depois de 2003, com o lançamento do jogo de tiro em primeira pessoa ''Tron 2.0''. Lisberger indicou que uma terceira parte poderia vir a ser feita, dependendo do sucesso comercial do jogo..
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